香奈が聞いたその日のパチンコ情報をちょこちょこ書いていく日記です。 お気軽に覗いて行ってください〜
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株式常勝軍団メンバー募集!





キリア様の日記より

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BRUCE LEE and the Bruce Lee likeness are trademarks and copyrights of Bruce Lee Enterprises, LLC. All Rights Reserved. Title : GAME OF DEATH Copyright notice : (C)1993 STAR TV Filmed Entertainment Limited. All Rights Reserved. Courtesy of : Fortune Star Entertainment (HK) Limited




1、CRブルースリー GAME OF DEATH ZR(高尾)

賞球数:3&10&13

通常時大当たり確率:1/399.2

確変時大当たり確率:1/43.8

確変スペック:80%(ヘソ入賞時突確:15.2%/電チュー入賞時突確:6.4%)

平均出玉:五重塔BONUS:約520or約1040or約1560個  15R:約1560個

ラウンド・カウント数:15R/8カウント

時短: 全ての大当たり終了後100回




2、CRブルースリー GAME OF DEATH VR

賞球数:3&10&13

通常時大当たり確率:1/344.9

確変時大当たり確率:1/34.4

確変スペック:80%(突確10%)

平均出玉:五重塔BONUS:約520or約1040or約1560個  15R:約1560個

ラウンド・カウント数:15R/8カウント

時短: 全ての大当たり終了後100回








@機種について

高尾のブルースリーシリーズ第2弾は代表作「死亡遊戯」を元に作成!
バトルスペックタイプで、一撃必殺台になっている。

大当たり後はブルースリー演じるビリーと強敵との戦いが描かれる「G.O.Dモード」に移行し、ビリーが倒れるまで連チャンが続く。

当たりはオーソドックスな15ラウンドの他、いつまで続くか分からない「五重塔BONUS」が存在。

迫力のある映像と、破壊力抜群の出玉を体験しよう!



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バトル中!!




2008-11-19 Wed 11:51
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1、CRウイングマンRW.X(サンセイR&D)
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キリア様の日記より

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(C)桂正和/集英社・東映アニメーション




1、CRウイングマンRW.X(サンセイR&D)

賞球数:3&10&13
通常時大当たり確率:1/399.57
確変時大当たり確率:1/39.96 
小当たり確率:1/233.1
確変スペック:100%(74回転まで)
平均出玉:約1560個
ラウンド・カウント数:15R/8カウント



2、CRウイングマンMW.X

賞球数:3&10&14
通常時大当たり確率:1/298.25
確変時大当たり確率:1/49.71
小当たり確率:1/198.8
確変スペック: 100%(74回転まで)
平均出玉:約1680個
ラウンド・カウント数:15R/8C




@機種について

桂正和氏の「ウイングマン」がパチンコになって登場。

仕様は、回数切り確変!

大当たり後は必ず74回転の確変「最終決戦モード」に突入する。


この74回転は電チューサポートが付く70回転の「バトルゾーン」と、電チューサポートが付かない4回転の「エンジェルゾーン」に分かれている。

「バトルゾーン」 残りゲーム数が少なくなれば少なくなるほどバトル突入率がアップ。

「エンジェルゾーン」 激アツリーチの出現率が大幅にアップ。


確変中の突確によって残りゲーム数が回復する可能性あり。

バトル中は、すべて15ラウンド。


隠れ確変が存在する。

通常背景から「ドリムチャンス」や「マルチヒロインモード」に移行すれば内部確変のチャンスとなる。

突確の場合も74回転で確変終了。

回転数は用チェック。








2008-11-19 Wed 11:43
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CRフィーバースター・ウォーズ ダースベイダー降臨(SANKYO)
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キリア様の日記より

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(C)2008 lucasfilm Ltd.&TM. All rights reserved.


CRフィーバースター・ウォーズ ダースベイダー降臨(SANKYO)


大当たり確率1/346.8 (確変中:1/34.7)  
確率変動確率65%  
賞球数3 & 10 & 13 
平均出玉約1520個  
時短すべての大当り終了後、100回転の時短 
備考確率変動確率 内訳
◇ヘソ入賞時◇
15R:35% 2R:30%
◇電チュー入賞時◇
15R:59% 2R確変:6% 


さらに細かい機種情報と、展示会情報は、下をクリックしてね!

CRフィーバースター・ウォーズ ダースベイダー降臨展...

2008-11-19 Wed 10:44
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がんばれ 満月姫!(トリビー)
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キリア様の日記より

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(C)TRIVY

がんばれ 満月姫!(トリビー)


@ボーナス
赤7BIG:払い出し枚数が350枚以上で終了。純増約288枚+満月バトル
白7BIG:払い出し枚数が290枚以上で終了。純増約245枚+満月バトル
MIDDLE(赤7・赤7・白7):払い出し枚数が120枚以上で終了。純増約104枚+満月バトル
MIDDLE(赤7・赤7・BAR):払い出し枚数が120枚以上で終了。純増約104枚+満月バトル
変身チャンス(ベル・ベル・リプレイ):払い出し枚数が10枚以上で終了。純増約16枚+満月バトル



@「満月バトル」

全てのボーナス終了後に突入するチャンスゾーン。

「満月バトル」中にリプレイ入賞より先にベルが入賞すると33G継続の完走型RT「月影城潜入ステージ」へと突入する。

「満月バトル」終了条件はリプレイ入賞orベル入賞。



@RT「月影城潜入ステージ」

「満月バトル」中にリプレイ入賞より先にベルが入賞すると33G継続の完走型RT「月影城潜入ステージ」へと突入する。

最終Gから発展する「ボスバトル」で勝利でRT継続orボーナス確定。

1Gあたり純増枚数約0.7枚。

終了条件は33G消化orボーナス入賞時。



@ボーナス出現率

@BIG確率
設定1 1/331
設定2 1/318
設定3 1/300
設定4 1/281
設定5 1/270
設定6 1/273

@REG確率
設定1 1/744
設定2 1/728
設定3 1/697
設定4 1/642
設定5 1/574
設定6 1/504

@満月チャンス確率
全設定共通 1/200

@合成確率
設定1 1/106
設定2 1/105
設定3 1/102
設定4 1/99
設定5 1/96
設定6 1/89

@機械割
設定1 96.8%
設定2 98.5%
設定3 100.6%
設定4 103.8%
設定5 106.3%
設定6 110.1%



2008-11-19 Wed 10:29
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ウルトラマン・ザ・スロット(山佐)
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キリア様の日記より

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(C)1996円谷プロ (C)2008円谷プロ
(C)YAMASA Co.,Ltd. All Rights Reserved.

ウルトラマン・ザ・スロット(山佐)

山佐株式会社



@ボーナス

赤7揃いBIG:360枚を超える払い出しで終了(純増259枚)+チャンスゾーン
青7揃いBIG:360枚を超える払い出しで終了(純増259枚)+チャンスゾーン
BAR揃いゼットンボーナス:70枚を超える払い出しで終了(純増56枚)+チャンスゾーン


ウルトラマンのパチスロ登場!!

ウルトラマンを大画面で楽しむことが出来るぞ!!

詳細は、以下のカンジで!



まず、中心となってくるのが、純増枚数1Gあたり+1枚で40G継続するART、
ウルトラモード。

これが、連続突入することにより、コインをどんどん増やしていくことが出来る。

そのためには、「ナビポイント」を獲得することが必要!

獲得方法は、ボーナス中と、ART中に隠されている。


@ボーナス中のART獲得について

まず、ボーナスの絵柄に注目。

それぞれのボーナスによって、ナビポイント獲得方法が違う。


@赤7揃いBIG

081114_1456~0001.jpg


赤7の場合は、逆押しナビが発生し、
ボーナス絵柄が中段に揃えばナビポイントを獲得。

ボーナス絵柄を揃えた回数分ナビポイントを上乗せする。

081114_1458~0001.jpg
この画面ね!!

赤7揃いBIG中に押し順ミニゲーム発生はナビポイント獲得確定!


@続いて、青7揃いBIG

081114_1501~0002.jpg

青7の場合は、ボーナス消化中に発生する
押し順ナビに正解するとナビポイントを獲得。

081114_1502~0001.jpg

最初から、何個か、告知していることもある。

081114_1502~0002.jpg

081114_1504~0001.jpg

倒す怪獣によりゲージの増加に差があり、

ゲージMAXでナビポイント獲得確定。

081114_1502~0003.jpg

上のマークが・・・

081114_1504~0002.jpg

ピカピカ〜ン!!これが、ゲージMAX!

青7揃いBIG中に逆押しナビ発生はナビポイント獲得確定。


@BAR揃いゼットンボーナスの場合

ゼットンとのバトルに勝利するとナビポイントを獲得。

081114_1518~0002.jpg

081114_1518~0003.jpg

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あれ?ゼットンて、こんなに可愛かったっけ?

なんか、プリプリしてます。

が・・・。

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見かけによらず、強い・・・。

さすが、最強怪獣。

これに、勝利すると、ナビゲット!

081114_1522~0002.jpg

ゼットンボーナス中に、科学特捜隊の紹介ムービーが流れれば

ナビポイント獲得確定。


@チャンスゾーン

1、通常時のSINボーナス取りこぼし(スイカ・スイカ・ベル)成立時

2、ボーナス終了後

3、ART終了後に押し順ナビポイントが無い場合

下の画面になり、(怪獣はいろいろ)ARTに突入する可能性がある、チャンスゾーンになる。
通称「ウルトラ作戦」

081114_1500~0001.jpg

ナビが完全に無い場合、下のように順番が表示されない。
押し順正解でARTに突入!
失敗で通常画面に。

081114_1501~0001.jpg

ストックが、あれば、ナビを表示してくれる。


@ART「ウルトラモード」

ボーナス終了後、ナビポイントのストック確定の場合、以下の画面になる。
通称「ウルトラモード待機中」

081114_1506~0001.jpg

この画面が表示されれば、あとは、ART突入を待つのみ。

ナビ発生で、突入!!

081114_1508~0001.jpg

純増枚数1Gあたり+1枚で40G継続するART、「ウルトラモード」。

押し順ナビにしたがって消化すれば小役獲得!

081114_1509~0001.jpg

ミッションがあり、クリアすると、ナビポイント獲得!
その名も、「ウルトラミッション」!

「ウルトラミッション」は規定G内に小役を揃える小役系、規定G内に押し順を発生させる押し順系、規定G内に演出を発生させる演出系がある。

081114_1511~0001.jpg

081114_1514~0001.jpg

また、怪獣とのバトルもあり!

ART最終Gで怪獣に勝利でART継続orボーナス。

レッドキング<ゴモラ<バルタン星人<ダダの順に勝利期待度が高くなる。
レッドキングに勝利すれば、複数ナビポイント獲得の確率が高い。

081114_1523~0001.jpg

ART「ウルトラモード」中の背景は夕方、夜、宇宙の3パターンで

宇宙背景ならART「ウルトラモード」継続確定。


ART終了後にナビポイントが有る場合は

CZ「ウルトラモード待機中」に移行し、

ナビポイントが無い場合はCZ「ウルトラ作戦」に移行する。



@低確率or高確率モード

2種類の内部モード(低確率or高確率)が存在する。

内容に関しては、公開日より。




スイカ揃いは、高確率のチャンス!

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@スイカ揃い成立で発生する特殊演出

サイン演出発生でバトルに発展し、

オープニング演出発生時の背景の色が赤の場合や

リール停止時の効果音が第3リール停止まで継続すると

ボーナスorARTのチャンス。

リプレイが揃った時に筐体上部のカラータイマーが赤く点滅、

BAR絵柄のダブルナビ、通常ステージでコーヒーカップorビートルのおもちゃ頻発、ゾフィー出現等で高確モード滞在の期待が持てる。

081114_1451~0001.jpg

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その他の演出。

変身道具が、スプーンなど、お茶目な演出。

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2008-11-19 Wed 10:21
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回胴黙示録カイジ2(ロデオ)
株式常勝軍団メンバー募集!





キリア様の日記より

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(C)ロデオ

回胴黙示録カイジ2(ロデオ)


皆様お久しぶりです。

最近フラフラのキリアです。




さぁ!

ついに登場!!




カイジ!!!!!




ストーリーは「賭博黙示録」「賭博破戒録」「賭博堕天録」の3つのストーリーを収録。

詳細はこんなかんじです。






@ボーナス

赤7BIG:300枚を超える払い出しで終了+ざわざわチャンスRT10G
青7揃いBIG:300枚を超える払い出しで終了+ざわざわチャンスRT10G
赤7青7赤7BIG:300枚を超える払い出しで終了+ざわざわチャンスRT10G
青7赤7青7BIG:300枚を超える払い出しで終了+ざわざわチャンスRT10G
赤7赤7BARMID:108枚を超える払い出し+ざわざわチャンスRT10G
青7青7BARMID:108枚を超える払い出し+ざわざわチャンスRT10G

合計6種類のボーナスと、ざわざわチャンスから構成される。




@機械割

設定1 96.5% 
設定2 98.0% 
設定3 100.5%
設定4 104.2%
設定5 109.3%
設定6 115.1%


@ボーナス確率

ボーナス合成確率
設定1 1/199.2
設定2 1/191.2
設定3 1/178.6
設定4 1/167.6
設定5 1/154.6
設定6 1/136.2


ボーナス+ざわざわタイム合成確率
設定1 1/131.4
設定2 1/129.8
設定3 1/117.7
設定4 1/110.0
設定5 1/98.0
設定6 1/87.9



ざわざわタイム突入確率も、大きく設定差あり。

詳細は、下記にて。




@メインリールについて

3リール5ラインの街中ステージ、9絵柄8ラインのカジノステージ、15絵柄13ラインのざわざわステージの3ステージ構成。
メインリールは上段4ライン、下段4ラインの8ライン対応。

カイジ独特のリールは健在!





@ざわざわチャンス

ボーナス終了後10G継続するチャンスゾーン。

「ざわざわチャンス」中に、「特殊リプレイ成立」or「通常時の単独抽選」or「同時抽選小役成立」or「1枚役成立」の60%の確率で連続演出に突入し、40%の確率でRT「ざわざわTIME」orRT「スーパーざわざわTIME」に突入する。




@ざわざわゾーン(RT+高確率ゾーン)

通常時に1枚役を取りこぼすとリプレイ確率が1/9にUPする高確率ゾーン、「ざわざわゾーン」に突入する。

 ※1役を取得してしまうと「ざわざわゾーン」に突入しないので注意!!

転落リプレイ成立で通常に転落。
特殊リプレイ成立でRT「ざわざわTIME」orRT「スーパーざわざわTIME」に突入する。




@ざわざわTIME(RT)

「ざわざわTIME」中のコイン増加枚数は1Gあたり+0.4枚

「ざわざわTIME」に突入するとカジノステージに移行し、変則13ラインに変化する。

「ざわざわTIME」は25Gor50Gor100Gor300G継続し、
「ざわざわTIME」中に特殊リプレイに当選すると
ボーナス期待度 85%を超えるRT「スーパーざわざわTIME」に昇格する。

「スーパーざわざわTIME」中にボーナス非当選の場合はRT「スーパーざわざわTIME」100G以上継続が確定する。
これは、簡単に言うと、「ざわざわTIME」が100G以上継続するってこと。


「ざわざわTIME」中はストレート<フルハウス<5カードの順にボーナス期待度が高くなるので、見逃さないように!!


「ざわざわTIME」残りG数が5Gになると「死神遊戯」演出が発生し、15マス全てに死神が出現すると「ざわざわTIME」が終了。
最後の1コマが残れば、「ざわざわTIME」が継続する。

「ざわざわTIME」中の演出にも注目。

カイジ全画面カットイン、大爆発、KAIJIロゴ出現、ざわ出現、スーパーざわざわTIMEロゴ出現でRT「スーパーざわざわTIME」昇格orボーナス当選の期待度が高くなる。




@ざわざわタイム突入確率
 RT25G RT50G RT100G RT300G  合成
1・1/60   1/60  1/212  1/1057  1/25.6
2・1/65   1/65  1/223  1/1110  1/27.6
3・1/53   1/53  1/180  1/897   1/22.5
4・1/50   1/50  1/133  1/402   1/20
5・1/38   1/37  1/101  1/303   1/15
6・1/37   1/32  1/65   1/262   1/13


設定によって、ここまで差がある。

設定6の機械割りの高さもこれでうなずけるね!





そして、あまりにも高いシンクロ率を誇るこのムービー。
スーパーカイジワールド

ゴミが出てくるところの音ww
2008-11-19 Wed 10:13
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シンゾウニンゲン(JPS)
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キリア様の日記より

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(C)タツノコプロ (C)TRADE/JPS

シンゾウニンゲン(JPS)


2027と同じF-TYPE仕様でバトルタイム(ART)を搭載している。


@ボーナス
赤7BIG:130枚を超える払い出しで終了(純増90枚)
赤7赤7黒7ミッションB:4G消化or4回の入賞で終了(純増48枚)



@ART「バトルタイム」

通常時に滞在するモードによりボーナス成立時のART突入率が異なる。

ボーナス中の特定役入賞で高確率モードor超高確率モードの継続G数を抽選。

ボーナス成立時のART突入抽選当選でARTに突入する。

ARTは10G毎継続タイプ。

フリーズ演出発生時に白7が揃えば最大1000G継続のARTに突入する。

1Gあたりの純増枚数は約2.0枚。

ART「バトルタイム」は規定G数消化orボーナス入賞で終了。



@合成確率
設定1 1/39.3
設定2 1/39.3
設定3 1/39.2
設定4 1/39.2
設定5 1/39.1
設定6 1/39

@機械割
設定1 96.3%
設定2 98.8%
設定3 100.5%
設定4 103.9%
設定5 109.7%
設定6 116.7%



@天井について

通常時200Gハマリで天井高確に突入する。

天井高確時にボーナス当選でART「ビックバトルタイム」の期待度が高くなる。


2008-11-19 Wed 09:57
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甘ぴかっ(オーイズミ)
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キリア様の日記より

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甘ぴかっ(オーイズミ)

完全告知機。

多彩な演出で、告知する。

ちょっと変わった仕様なのが、ボーナスに関して。

通常のボーナスではなく、ボーナス揃いを契機に突入するARTがメインになる。



@機械割

設定1 96.5%
設定2 97.5%
設定3 100.2%
設定4 102.7%
設定5 106.2%
設定6 108.5%

@ボーナス確率

ボーナス合成確率
設定1 1/52.4
設定2 1/50.8
設定3 1/47.5
設定4 1/44.6
設定5 1/41.0
設定6 1/38.8

@ART

1セット30GのART。
1Gあたりの純増枚数は約1.9枚。

この、ARTで、コインを増やしていく。
ART継続率は3種類→35%or80%or90%


天井

通常時777G以降でのボーナス当選はART継続率90%が確定。 






2008-11-19 Wed 09:47
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悪魔城ドラキュラ(KPE)
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キリア様の日記より

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(C)1986 2007 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
(C)2008 KPE


@ボーナス
赤7BIG:348枚を超える払い出しで終了(純増260枚)+RT「チャレンジゾーン」
青7BIG:348枚を超える払い出しで終了(純増260枚)+RT「チャレンジゾーン」
赤7赤7青7REG:59枚を超える払い出しで終了(純増45枚)+RT「チャレンジゾーン」
青7青7赤7REG:59枚を超える払い出しで終了(純増45枚)+RT「チャレンジゾーン」


ボーナス出現率

@BIG確率
設定1 1/516
設定2 1/516
設定3 1/516
設定4 1/504.1
設定5 1/485.5
設定6 1/481.9

@REG確率
設定1 1/555.4
設定2 1/550.7
設定3 1/532.8
設定4 1/528.5
設定5 1/508
設定6 1/422.8

@合成確率
設定1 1/268.6
設定2 1/267.5
設定3 1/263.2
設定4 1/258
設定5 1/250.1
設定6 1/225.2

@機械割
設定1 97.8%
設定2 99.2%
設定3 101.3%
設定4 104%
設定5 108.4%
設定6 112.1%


@高確率モード存在。

高確率モード滞在時のART当選はART高継続率の選択率がアップする。
高確率モード継続G数は6種類(100G、250G、400G、550G、700G、750G)


@RT「チャレンジゾーン」

ボーナス成立時のART抽選非当選時orART継続抽選非当選時に突入するRT。

RT中は規定G数消化でARTに昇格する。
(RT突入時のステージにより規定G数が異なるので、注意!)

通常時に獲得した十字架の数でART昇格率が変化し、十字架の数が多いほどARTに突入しやすい。
MAX6個なら100%ART突入となる。

BIG中に3択チェリー入賞でRT「チャレンジゾーン」中のパンク回避ナビが発生する。
(パンク回避ナビはART突入まで消費されない)

ボーナス終了後のステージにより期待度が変化。
倉庫ステージ<大聖堂ステージ<回廊ステージの順にART突入の期待度が高くなる。

終了条件
チェリー入賞or一定G数のチェリー入賞回避(バトルゾーン移行)



@ART「バトルゾーン」について

ボーナス成立時のART抽選当選時orRT中の規定G数消化時にに突入するART。
ART継続率は66%、77%、88%、99%でART99%継続の振り分け率は平均25%になる。

ART残り10Gからはラルフとドラキュラのバトルスタート。
ドラキュラに勝利でARTが継続し、敗北でARTが終了する。
ART終了後は再度RT「チャレンジゾーン」に突入。


ARTバトルゾーンは30G1セット。
ART中1Gあたりのコイン増加枚数は+1.1枚。

@天井
通常時1000Gハマリで天井ARTに突入する。
天井ART中のボーナス成立時はボーナス終了後のART突入が確定。
天井ARTはボーナス成立orチェリー入賞で終了。
天井ART中のコイン増加枚数は1Gあたり+0.2枚。


2008-11-19 Wed 08:57
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HAIBいちろう(イープレイ)
株式常勝軍団メンバー募集!





キリア様の日記より

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(C)井上いちろう/(株)歓喜社 (C)E-PLAY



HAIBいちろう(イープレイ)



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「井上いちろう」と「歓喜社」と「イープレイ」の共同制作によって、生まれたHAIBいちろう!!

テーマは、ストック機なみの瞬発力をそなえ、なおかつ誰もがエンジョイできるミラクルマシーン。



ホール様で、気になる!!!って方は、以下のお問い合わせまで!!

ピートレンド会社概要




@ボーナス


赤7BIG:345枚を超える払い出しで終了

赤7赤7BAR:105枚を超える払い出しで終了



@機種について


告知や演出はあらゆる場面で発生。


そして、どこのメーカーも使用していない、


「乱数抽選システム採用」!!


歓喜社オリジナルのジュビレーション抽選方式でその名も「歓喜乱数抽選システム」!

32G&128Gの前後がアツイ、チェーンボーナス体感可能!!

これにより、4号機のような、連続ボーナスを体感することが出来る!!

ボーナス時に、プレミアムミュージックが流れたら、乱数ウェーブが・・・!!



告知としては、


前告知で、レーザーハイビスカスが点灯。

後告知は、第三停止ボタン離指後、いちろうランプ点灯。


フリーズ演出は、BIG確定!!

いちろうさんの声とともにリールがおかしな動きをする、変調リール挙動搭載!

これも、BIG確定!!


そして、「パチスロ歴史上初」
「クリスタルガラス搭載!!」

このクリスタルガラスにレーザー彫刻されたハイビスカスが、

小役orボーナスをナビゲート。さまざまな点灯パターンあり!!


左リールに赤7・白ビスカス・赤7がとまれば、告知一切なしの確定!!

確定後は第2リール停止時の音で、ビッグかレグかが解る!!



ボーナス終了後7G以内の当選で、いちろうさんの肉声で内部解析が流れる。

32G以内だと、停止ボタンがsaint chime「聖鐘音」に変化し、歓喜の歌が流れる。


設定◎◎告知システム搭載!

設定が@@されると。@@@@告知されて、一目で判別可能!


天井救済システムもあり!!

2008-11-18 Tue 21:37
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ぱちスロST 行け!稲中卓球部
株式常勝軍団メンバー募集!





キリア様の日記より

ina.jpg

(C)古谷実/講談社 (C)Sammy


@ボーナス
赤7前野ボーナス(奇数揃い):144枚を超える払い出しで終了。
純増枚数約102枚+イタズラタイム(RT)

青7井沢ボーナス(奇数揃い):144枚を超える払い出しで終了。
純増枚数約102枚+イタズラタイム(RT)

BARボーナス(偶数揃い):144枚を超える払い出しで終了。
純増枚数約102枚

ペーポーチャンス:144枚を超える払い出しで終了。純増枚数約102枚


@合成確率
設定1 1/109.8
設定2 1/101.6
設定3 1/100.5
設定4 1/94.6
設定5 1/88.8
設定6 1/79.9


@機械割
設定1 97.5%
設定2 99.5%
設定3 102.5%
設定4 105%
設定5 106.5%
設定6 110%



@RT「イタズラタイム」
1、赤7揃い後
2、青7揃い後
3、偶数数字揃い後昇格当選
4、CZ「ペーポーチャンス」中にミッションクリア

これらで、突入する平均40G継続のRT。

RT終了条件は転落リプレイ入賞orボーナス成立。

1Gあたりの純増枚数は約0.5枚。


@「ペーポーチャンス」について

通常時に突入するチャンスゾーン。

「ペーポーチャンス」中にミッションクリアでRT「イタズラタイム」に突入する。

竹田と岩下を「ラブコメ死ね死ね団」が捕獲出来ればRT「イタズラタイム」突入確定。




@ポイント

リプレイが鍵!

通常時にリプレイが連続で成立するとボーナスのチャンス。

通常時は1/7の確率のリプレイがボーナス潜伏中で1/1.3の確率になる。

通常時のドリアンリプレイは1/200の確率がボーナス潜伏中で1/15になる。


また、通常時の小役の連続成立で「ペーポーチャンス」突入の期待度が高くなる。

通常時は1/100の確率のスイカがCZ「ペーポーチャンス」前兆中は1/10になる。

チェリーは発生だけでCZ「ペーポーチャンス」突入の大チャンス!




2008-11-18 Tue 19:40
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モンキーモンキー(ヤーマー)
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キリア様の日記より

モンキーモンキー(ヤーマ)


今回のモンキーモンキーは、『ジャックと豆の木』と似ている。

強力なARTを搭載していて、一撃必殺の夢が搭載された台である。

1BETボタンにより3種類の液晶モードから選択が可能。


@機械割

設定1 96.5%
設定2 99.5%
設定3 104.0%
設定4 108.0%

@ボーナス確率

ボーナス合成確率
設定1 1/496
設定2 1/481
設定3 1/468
設定4 1/455



@ボーナス
BARBAR赤7BIG:465を超える払い出しで終了(純増350枚)+ART2222G
赤7揃いBIG:465を超える払い出しで終了(純増350枚)+ART222G
BAR揃いBIG:465を超える払い出しで終了(純増350枚)


@ART(暴走モード)について
1Gあたり純増枚数約1.5枚のART。

BARBAR赤7BIGor赤7揃いBIG後に突入する。

赤7揃いBIG後は最大222G、
BARBAR赤7BIG後は最大2222G継続する。

この高性能ARTが、もし2222G継続すると・・・

おお〜。

一撃必殺。

ARTはBIG成立or1枚役入賞で終了する。


@1枚役回避

「???」のナビ発生時!!

必ず左リールに黄7を狙ってパンク回避する。


2008-11-18 Tue 19:20
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ぱちスロST ゴジラ(サミー)
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キリア様の日記より

P align=center>017233_main_image_s.jpg

(C)1992,93,94,95,2000,2004 TOHO PICTURES,INC.TM&
(C)1984,89,91,92,93,94,95,2000,2004,2008 TOHO CO.,LTD. 
協力:株式会社タカラトミー 
(C)Sammy


ぱちスロST ゴジラ(サミー)


@機械割

設定1 98.0%
設定2 99.5%
設定3 102.0%
設定4 104.0%
設定5 106.0%
設定6 110.0%

@ボーナス確率

ボーナス合成確率
設定1 1/99.9
設定2 1/99.6
設定3 1/99.4
設定4 1/99.3
設定5 1/99.0
設定6 1/98.4



@ボーナス

赤7BIG:
465枚を超える払い出しで終了(純増約311枚)

メカゴジラ揃いREG:
27枚を超える払い出しで終了(純増約24枚)

キングギドラ揃いREG:
27枚を超える払い出しで終了(純増約24枚)

赤7赤7キングギドラREG:
27枚を超える払い出しで終了(純増約24枚)



@ゴジラSXCZ索敵モード

ボーナス終了後に突入するチャンスゾーン。

モスラ幼虫リプレイ(青リプレイ揃い)入賞で「通常モード」へ転落!

モスラ成虫リプレイ(青・青・緑リプレイ)入賞でRT「迎撃モード」へ突入する。



@迎撃モード

次回ボーナスまで継続するRT。

1Gあたりの純増枚数は約1.0枚。



2008-11-18 Tue 19:14
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まかいじょう
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キリア様の日記より



makai.jpg

(C)岡崎産業



魔界城(岡崎産業)


設定6の機械割りが高い!



ボーナス

魔女揃いBIG:466枚を超える払い出しで終了(純増347枚)+AT
青7揃いMID:301枚を超える払い出しで終了(純増224枚)+AT
魔女・魔女・サタンBG:151枚を超える払い出しで終了(純増116枚)+AT


AT(チャンスゾーン)

ボーナス終了後に突入。

特定条件を満たした規定回数分、12枚役をナビしてくれる。

ART突入契機役の特殊リプレイ確率がUPし、成立すると、ARTに突入する。

1枚役入賞で終了。

※ART突入期待度は約70%


ART(レインボータイム)

AT中の特殊リプレイ成立で突入する100G継続の完走型ART。

1Gあたりの純増枚数は約1.0枚。

ART終了前3Gは発展演出が発生する。

ART終了条件は100G消化orボーナス成立時。

100G消化後は再度ATに突入。


魔界チャンス

ART終了前10Gに突入。

突入すると、ボーナス期待度85%!!


天井

ボーナス間1000Gで天井ATに突入。


機械割

設定1 96.41%
設定2 98.97%
設定3 101.14%
設定4 104.16%
設定5 107.25%
設定6 116.01%


ボーナス確率

ボーナス合成確率
設定1 1/264
設定2 1/251
設定3 1/242
設定4 1/228
設定5 1/214
設定6 1/204

2008-11-06 Thu 11:28
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