香奈が聞いたその日のパチンコ情報をちょこちょこ書いていく日記です。 お気軽に覗いて行ってください〜
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キリア様の日記より


017459_main_image_s.jpg

がんばれゴエモン(KPE)

(C)Konami Digital Entertainment (C)KPE


@機械割

設定1 97.9%
設定2 98.8%
設定3 100.8%
設定4 102.9%
設定5 105.9%
設定6 109.1%


@ボーナス確率

BIG合成確率
設定1 1/436.9
設定2 1/422.8
設定3 1/420.1
設定4 1/409.6
設定5 1/397.2
設定6 1/387.8

小春ボーナス確率
設定1 1/368.2
設定2 1/378.8
設定3 1/381.0
設定4 1/390.1
設定5 1/402.2
設定6 1/412.2

ボーナス合成確率
設定1 1/199.8
設定2 1/199.8
設定3 1/199.8
設定4 1/199.8
設定5 1/199.8
設定6 1/199.8


@ボーナス
インパクトBIG(姫7揃い):408枚を超える払い出しで終了。純増枚数408枚+きらきら街道タイム(次々回ボーナスまで継続)
ノーマルBIG(青7揃い):224枚を超える払い出しで終了。純増枚数204枚
ノーマルBIG(青7・青7・姫7):224枚を超える払い出しで終了。純増枚数204枚
小春ボーナス(青7・姫7・姫7):70枚を超える払い出しで終了。純増枚数56枚
小春ボーナス(青7・姫7・青7):70枚を超える払い出しで終了。純増枚数56枚


@「大江戸チャンス」
通常時に突入するART「きらきら街道タイム」へ突入の可能性がある、チャンスゾーン。
「大江戸チャンス」中に、ボーナス成立でART「きらきら街道タイム」突入確定。
また、「超大江戸チャンス」中にボーナス成立の場合はART「きらきら街道タイム」3回ループ確定。


@ART「きらきら街道タイム」
次回ボーナス成立まで継続する1Gあたり純増枚数約1.1枚のART。

1、赤7インパクトBIG後はART「きらきら街道タイム」突入確定で3回ボーナス当選まで継続。
2、ノーマルBIGは消化中に7絵柄が揃えばART突入確定となり、赤7揃いの場合は3回ループ確定。
3、小春ボーナス後はエンディング画面のゴエモンとおみっちゃんが寄り添っていればART突入確定。

「きらきら街道タイム」突入時の背景に注目。
森なら次回ボーナスまで、桜なら次々回ボーナス当選まで継続する。

終了条件
ボーナス成立orパンク役入賞。


2009-03-02 Mon 16:05
別窓 | 未分類 | コメント:131 | トラックバック:0
国際サラリーマンとおるくん(KPE)




キリア様の日記より


017250_main_image_s.jpg

国際サラリーマンとおるくん(KPE)

(C)KPE


@機械割


設定1 96.9〜98.1%
設定2 97.9〜99.1%
設定3 100.1〜101.4%
設定4 102.7〜103.9%
設定5 105.5〜106.8%
設定6 108.4〜109.8%

@ボーナス確率

BIG合成確率
設定1 1/508.0
設定2 1/485.5
設定3 1/439.8
設定4 1/407.1
設定5 1/366.1
設定6 1/341.3

REG確率
設定1 1/1092.3
設定2 1/1092.3
設定3 1/1024.0
設定4 1/949.8
設定5 1/873.8
設定6 1/819.2

ボーナス合算確率
設定1 1/346.8
設定2 1/336.1
設定3 1/307.7
設定4 1/284.9
設定5 1/258.0
設定6 1/240.9



@ボーナス
青7BIG:420枚を超える払い出しで終了(純増300枚)+バブルタイム
青7BIG:420枚を超える払い出しで終了(純増300枚)+ハーレムタイム
赤7赤7青7REG:90枚を超える払い出しで終了(純増70枚)+ゴーゴータイム


@RT「バブルタイム」

青7BIG終了後に突入する次回ボーナス当選まで継続のRT。

終了条件
1枚役(青7・スイカ・青7)入賞orボーナス当選。


@RT「ハーレムタイム」
赤7BIG終了後に突入する100G継続のRT。
終了条件
100G消化or1枚役(青7・スイカ・青7)入賞orボーナス当選。


@RT「ゴーゴータイム」
REG終了後に突入する50G継続のRT。
終了条件
50G消化or1枚役(青7・スイカ・青7)入賞orボーナス当選。

2009-03-02 Mon 15:45
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プリティ戦記(KPE)




キリア様の日記より


017239_main_image_s.jpg

プリティ戦記(KPE)

(C)KPE


@機械割

設定1 96.7〜97.6%
設定2 97.5〜98.4%
設定3 99.8〜100.7%
設定4 102.2〜103.1%
設定5 104.0〜105.0%
設定6 106.8〜107.8%


@ボーナス確率

赤7BIG確率
設定1 1/851
設定2 1/840
設定3 1/789
設定4 1/720
設定5 1/689
設定6 1/636

青7BIG確率
設定1 1/728
設定2 1/689
設定3 1/630
設定4 1/590
設定5 1/550
設定6 1/504

REG確率
設定1 1/936
設定2 1/936
設定3 1/936
設定4 1/936
設定5 1/936
設定6 1/936

前兆CZ確率
設定1 1/655
設定2 1/655
設定3 1/655
設定4 1/655
設定5 1/655
設定6 1/655

ボーナス合算確率
設定1 1/194
設定2 1/190
設定3 1/183
設定4 1/176
設定5 1/170
設定6 1/162


@ボーナス
BIG(赤7揃い):430枚を超える払い出しで終了。純増約308枚+プリティチャンス
BIG(青7揃い):280枚を超える払い出しで終了。純増約203枚+プリティチャンス
REG(白7・赤7・赤7):120枚を超える払い出しで終了。純増約91枚+プリティチャンス


@「プリティチャンス」
ボーナス終了後に突入するチャンスゾーン。
「プリティチャンス」中に、特殊リプレイ入賞でRT「プリティタイム」に突入する。

終了条件
ベル入賞で終了。


@RT「プリティタイム」
「プリティチャンス」中の特殊リプレイ入賞で突入する50G継続の完走型RT。
突入期待度は、赤7BIG後はRT突入率50%、青7BIG後はRT突入率70%、REG後はRT突入率24%。

1Gあたりの純増枚数は約0.8枚。

終了条件
50G消化orボーナス入賞時。
終了後は再び「プリティチャンス」に突入する。

2009-03-02 Mon 15:28
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スカイラブ2〜再会の空〜




キリア様の日記より

sky2.JPG

スカイラブ2〜再会の空〜(SNKプレイモア)

(C)SNK PLAYMORE


@機械割

設定1 97.7%
設定2 99.7%
設定3 102.5%
設定4 105.2%
設定5 106.2%
設定6 110.5%

ボーナス確率


BIG確率
設定1 1/329.3
設定2 1/319.7
設定3 1/299.3
設定4 1/288.7
設定5 1/288.7
設定6 1/269.7

REG確率
設定1 1/496.5
設定2 1/458.3
設定3 1/439.8
設定4 1/378.8
設定5 1/358.1
設定6 1/319.7

ボーナス合成確率
設定1 1/198.0
設定2 1/188.3
設定3 1/178.1
設定4 1/163.8
設定5 1/159.8
設定6 1/146.3


@ボーナス
赤7BIG:払い出し枚数が348枚以上で終了。純増枚数約300枚+ミッションチャンスゾーン
青7BIG:払い出し枚数が348枚以上で終了。純増枚数約300枚+ミッションチャンスゾーン
REG(赤7・赤7・青7):払い出し枚数が118枚以上で終了。純増枚数約106枚+ミッションチャンスゾーン
REG(青7・青7・赤7):払い出し枚数が118枚以上で終了。純増枚数約106枚+ミッションチャンスゾーン
※REG中はスイカを2回揃えることで最大純増枚数を獲得可能。(最大106枚)


@「ミッションチャンスゾーン」

ボーナス後or通常時約100ゲーム周期で突入するチャンスゾーン。
「ミッションチャンスゾーン」中にベル成立よりも早くチェリーが成立すると33G継続の非完走型RT「スカイゾーン」に突入する。

チェリー成立よりも早くベルが成立すると通常へ転落。

ミッションチャンスゾーン滞在期待度・昼<夕方<夜<作戦会議室


@RT「スカイゾーン」

ミッションチャンスゾーン中にベル成立よりも早くチェリー成立で突入するRT。
33G継続の非完走型RT。
1Gあたりの純増枚数は約0.4枚。

RT中はミッションクリアorボーナス成立でデーモン空賊団に支配されている国が解放されていくストーリーが展開される。
5つ全ての国を解放した状態でのRT突入時は、演出が「スカイゲームファイナル」となり、このときのBIG成立時はエンディングBIGになる。

終了条件
33G消化orボーナス成立。
33G消化後は再びミッションチャンスゾーンに突入。


@同時当選期待度
1枚役(赤7・青7・BAR) 100%
1枚役(青7・赤7・BAR) 100%
中段チェリー 100%
スイカ 約13%
単独ボーナス当選時


@天井
通常時98GハマリでMCZに突入する。


@ポイント

設定変更時は解放国状態はクリアされチャンスゾ−ンからスタートする。
2009-03-02 Mon 15:03
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スターマンアイズ(SANKO)




キリア様の日記より


017532_main_image_s.jpg

スターマンアイズ(SANKO)

新規参入メーカー・SANKOの台の第一弾。
オーソドックスなAタイプ。


@ボーナス

BARBIG:345枚を超える払い出しで終了(純増312枚)
赤7BIG:345枚を超える払い出しで終了(純増312枚)
BARBAR赤7REG:105枚を超える払い出しで終了(純増104枚)
赤7赤7BARREG:105枚を超える払い出しで終了(純増104枚)


@機械割

設定1 96.1%
設定2 98.6%
設定3 101.1%
設定4 103.6%
設定5 106.2%
設定6 110.0%

@ボーナス確率

BIG確率
設定1 1/309.1
設定2 1/292.5
設定3 1/277.6
設定4 1/264.2
設定5 1/252.0
設定6 1/240.9

REG確率
設定1 1/409.6
設定2 1/399.6
設定3 1/390.0
設定4 1/381.0
設定5 1/372.3
設定6 1/364.0

ボーナス合成確率
設定1 1/176.1
設定2 1/168.9
設定3 1/162.2
設定4 1/156.0
設定5 1/150.3
設定6 1/144.9


演出パターンは「告知モード」と「演出モード」の2種類。
「告知モード」はレバーONから第3停止までのタイミングでボーナス告知。
「演出モード」は筐体上部から顔を覗かせているスターマンが目覚め、スターマンの瞳が青く輝くアイズ演出や音声や役モノによる演出で告知する。
モードはMAX BETの長押しで変更する事が出来る。


@同時抽選期待度
スイカ  約80%
チェリー 約25%

2009-03-02 Mon 14:29
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